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路安  

2020后时代,VEN娱乐公链从底层开始改变游戏娱乐产业!

摘要:欧美的众多社会学者,预言在未来10年中,所有的事物认知将泾渭分明的划分为“前Yiqing时代”与“后Yiqing时代”。??在“后Yiqing时代”,曾经年轻人

欧美的众多社会学者,预言在未来10年中,所有的事物认知将泾渭分明的划分为“前Yiqing时代”与“后Yiqing时代”。

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在“后Yiqing时代”,曾经年轻人所喜爱的所有娱乐行业均遭受到了巨大的冲击,不论是电影、话剧、舞蹈、相声甚至大型游乐场,其影响力都将被大大削弱。

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“后Yiqing时代”,许多线上娱乐形式走进了人们的眼帘,很多人也同样认为,线上娱乐将会是下一个时代最为重要的娱乐形式,而其中最为引人注目的就是——线上游戏。

然而,不论是线上线下,娱乐游戏产业现在已经是只有巨头们才能玩得起领域。在完善的工业体制下、强大的公司组织下,保证了其营收可能。可是,巨头们的内容产出已经在近几年显示出疲态,其不能满足于所有人的娱乐需求。

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而且,现在的娱乐产业,有一种“碎片化”的趋势。随着Yiqing影响,“后Yiqing时代”可能会进一步加剧这种“娱乐产业”的碎片化。

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在此市场环境下,VEN全球娱乐公链由此诞生,它以亚瑟荷兰、P&F公司在欧洲、东南亚多地泛娱乐实体产业为依托,以创新娱乐模式为己任,致力于为线上游戏、线上娱乐、线下实体消费等娱乐产业搭建链上基础设施,构建与区块链互相融合的生态化、全球化的区块链娱乐综合体,为技术开发者、娱乐价值创造者和传播者、游戏娱乐用户提供一个兼具匿名性、开放性、公平性、激励性和自治性的底层平台支持。

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我们可以设想这样一个应用场景。一个游戏的创作者,将其作品发布至VEN公链的网络中,如果想要使用这个作品,必须VEN在平台网络中购买对应的授权实体,购买完毕核销后,才允许终端用户来进行使用。

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创作者们无需担心被签约公司束手束脚,仅需要专注于创作即可。这样一个开放的区块链系统,满足了所有内容创作者们对于权利声索的需求,也就是鼓励他们能继续安心创作。

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总而言之,VEN公链的作用,就是让游戏娱乐不受任何一个公司的垄断限制。寡头垄断给行业带来的高成本代价、恶性竞争挤压着良性发展空间、游戏商“孤岛”形成和游戏玩家利益无法得到保障、玩家数据容易泄露和盗取、中心化管理机制下的暗箱操作、缺乏公平公正性、,游戏商运营成本过高、游戏玩家价值无法体现、以及虚拟交易确权不足等问题都将被VEN娱乐公链所解决。

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VEN将改变娱乐游戏领域日常的生态环境,解决部分不合理现象,让创作者、使用者、爱好者在VEN全球娱乐生态中,都能体现自己的价值。

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2020年后,我们所处的世界在悄然改变,许多新兴概念、新兴事物,不知不觉中已经来到我们身边,甚至逐渐在影响着我们当前的生活,但是许多人可能依旧浑然不知。若干年后,我们也许才会发现,VEN娱乐公链在未来影响我们娱乐生活方方面面的事物,早已经在今年生根发芽,在我们不知道的地方快速生长。

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维纳斯,只为胜利,创领未来!

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