陈庆:有人花9500美元买区块链衣服,只能P在身上
摘要:Richard Ma曾花了9500美元给妻子拍下一件长裙,只不过这件衣服并非实物,而是虚拟服装,仅能“P”在身上。这件虚拟长裙叫Iridescence,是全球第一件区块链服装,由荷兰数字时尚公司The
Richard Ma曾花了9500美元给妻子拍下一件长裙,只不过这件衣服并非实物,而是虚拟服装,仅能“P”在身上。
这件虚拟长裙叫Iridescence,是全球第一件区块链服装,由荷兰数字时尚公司The Fabricant和数字艺术家Johanna Jaskowska联手设计。
一件只能在虚拟世界才能穿的衣服,这不就是《英雄联盟》、《堡垒之夜》等游戏里的皮肤吗?或者说是十多年前的QQ秀?
然而,把虚拟人物换成真人,在套上区块链这一概念,虚拟服装又成了时尚潮流,成为一些人在社交媒体上的“皮肤”。
9500美元的「虚拟服装」,和游戏皮肤有什么不同?
据Forbes报道,这件叫做Iridescence的数字长袍,是通过2D服装切割软件和3D设计软件制作而成,再通过强大的底片渲染软件让衣服质感更加逼真,正如Iridescence(彩虹色的)这个名字,衣服在光照下透出炫彩霓虹的光泽。
只要在线上购买后的28天内,向The Fabricant提供个人照片,创作团队就会根据身材特征,量身定制一套数字服装。Iridescence的设计师Johanna Jaskowska将亲自担任模特在Instagram上展示,而不是静态展示,而是有随风飘扬的动效。
The Fabricant的创始人Kerry Murphy在接受BBC采访时承认,开发虚拟服装的确受到了《堡垒之夜》这类游戏中购买皮肤的启发。
根据Newzoo的数据,2018年美国有79%的付费游戏玩家将钱花在皮肤等游戏内购商品上,其中大受欢迎的《堡垒之夜》通过售卖皮肤和其他道具,一个月就赚取了3亿美元。
但The Fabricant目前主要还不是依靠销售这种虚拟衣服盈利,而是通过为时尚品牌和零售商提供新的营销和销售工具,创造数字时尚的内容来获取收入,Kerry Murphy表示:
为了与Z世代消费者建立更深层次的联系,在国际上拥有影响力的时装品牌正在试图进入数字时尚领域。
在The Fabricant的官网上,可以看到多款样式、材料不同的虚拟服装,其中包括和牛仔服装品牌Soorty、时装零售商I.T推出的联名款。虽然大都提供免费下载的文件源,但需要通过一款叫CLO3D的专业三维服装设计软件才能“穿”到用户身上。
虽然虚拟服装没有实体,但制作过程一点也不比传统服装简单。因涉及到动态的3D建模和渲染,光一套虚拟服装的制作就要花费一个月以上的时间。
同样看上虚拟服装这门生意的,还有一家挪威服装零售商——Carlings。去年Carlings就联合虚拟网红Perl,推出一套「无性别、无尺寸」的数字时装系列Neo-EX,这个系列包含19款虚拟服装,价格在10-30美元不等。
一些Instagram用户“穿”上了Carlings设计的虚拟服装,从照片上看,效果和真的衣服几乎没有什么差别。
据悉,这个系列的虚拟服装在推出一个月就「售罄」。
(Carlings品牌总监Ronny Mikalsen表示他们对这些数字服装的数量进行了限制)
“衣服寿命止于拍照”的新观念,让社交媒体「皮肤」有了市场
年轻人热衷于在社交媒体分析不同的穿搭自拍,Instagram有一个相当火爆的标签#ootd(outfit of the day,今日穿搭),这个标签下的帖子已经超过2.8亿个,很多年轻人买衣服只是为了拍一张照片发在Instagram上。
根据巴克莱银行的一项调查,英国有十分之一的消费者,买衣服只是为了拍照上传Instagram ,然后就会立刻将衣服退货。
在中国则出现了「衣服寿命止于拍照」这样的新词,意思是很多女生衣服的寿命一般停留在拍照那天,等拍完照就不会再穿了。
The Fabricant的创始人Kerry Murphy认为,当虚拟衣服可以批量生产,以后就不需要制造出那么多的衣服。除了在社交媒体,未来人们在虚拟世界的交互方式也会和现实世界越来越像。
伦敦时尚学院时装创新中心的Matthew Drinkwater也提出了类似的观点,他认为,在未来,人们戴上AR眼镜就能看到对方穿了什么虚拟服装,“将现实世界和数字元素相结合是大势所趋”。
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