热门 GameFi 代币经济模型浅析
格局未定,长风万里
链游竞争格局尚未形成,蓄势待发,一切皆有可能。
天时:市面上现存的这些Web3游戏并不属于真正的Web3游戏形式,且能够直接提供体验游戏内容的Web3游戏也并不多。Axie Infinity、STEPN等绝大多数项目还在链游发展的早期阶段,场景、设备、技术等层面均尚未成熟,绝大多数的GameFi的表现形式是=传统游戏+NFT+Token,游戏资产上链,计算和存储部分则是在中心化服务器完成,不仅跨链通行难,而且游戏的主动权掌握在项目方手里,游戏规则和代币价值完全由项目方操控,一旦项目方停服跑路,其性质和危害无异于传统的游戏。
地利:Chainalysis《2022年加密货币地理报告》指出(期间涵盖范围:2021年7月-2022年6月):中亚、南亚和大洋洲(CSAO)是全球加密采用指数中第三大货币市场。CSAO国家包括越南、印度、菲律宾、新加坡、印度尼西亚等25个国家 ,其中印度以1720亿美元的加密货币价值领先,泰国、越南紧随其后;越南整体加密采用指数排名第一,可见加密货币在上述国家的应用相当广泛和活跃。此外,报告还指出:NFT可能是CSAO中最大的加密货币入口,这意味着NFT可能是采用加密货币的最大驱动力,而以X-to-earn为代表的区块链游戏玩家 在NFT的流量市场中占有举足轻重的地位,特别是在越南、泰国和菲律宾等国家,这也间接印证X-to-earn的代币经济在推动上述国家加密采用率的上升中起到了关键的一环。
人和:由于链游还处于一个新兴行业,受各种因素比如国家政策、宏观经济、技术、知识普及等的影响,玩家进场存在一定的壁垒和成本。导致链游当下不可免俗也面临着一个普遍的问题:流量问题。圈里有句话:割来割去的都是这批韭菜。虽有些许自嘲的成分,但也从侧面反映了链游市场流量的局限性。
在Finder“NFT游戏统计”(游戏采用即赚钱(P2E)方式的情况)调查中,相关数据显示:目前全球玩NFT游戏的玩家大致仅有6%,预计到2022年底,该比例会上升至15%。其中NFT游戏在印度最受欢迎,34%的受访者表示他们玩过 P2E 游戏,紧随其后的分别是香港、阿联酋和菲律宾,分别为 :29%、27%、25%。通过数据惊喜地可以看出,链游(P2E)在亚洲国家渗透的绝对规模。
总结:由于现阶段天时、地利、人和均未成熟,所以眼下最好的做法就是养兵蓄锐,蓄势待发。
广阔天地大有可为,亚洲链游市场成兵家必争之地。
2022年3月最新世界总人口统计数据中显示:全球目前约有78.81亿人,2021年全球传统游戏玩家规模达到30亿人,游戏玩家约占到全球总人口的38.07%。其中亚太市场规模最大,2021年亚太市场收入为:882亿美元,占全球市场份额近一半,游戏玩家约有:16.5亿,游戏渗透率达到34.6%。游戏玩家从传统游戏转到区块链游戏上,适应性更强,此外由于加密货币在亚洲市场更为活跃,渗透率更强,因此不管是从人口红利还是市场份额角度看,亚洲市场都是兵家必争之地。
来源:今日头条
作者:丫头打雷了
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