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路安  

只有基于图形学的AI新范式,元宇宙才可能成功

摘要:元宇宙元宇宙在过去一年风生水起。但凡是娱乐、科技和游戏领域的明星公司,无不在借助“元宇宙”的概念来吸引媒体和市场的王晟指出,元宇宙是在既有互联网基础上,以图形学、人工智能和算力的巨大提升为动能,构建3D沉浸式的新应用场景和内容。元宇宙的底层是媒介革命。只有基于图形学的AI新范式、3D图形学的AI新范

元宇宙在过去一年风生水起。但凡是娱乐、科技和游戏领域的明星公司,无不在借助“元宇宙”的概念来吸引媒体和市场的

王晟指出,元宇宙是在既有互联网基础上,以图形学、人工智能和算力的巨大提升为动能,构建3D沉浸式的新应用场景和内容。元宇宙的底层是媒介革命。只有基于图形学的AI新范式、3D图形学的AI新范式等新的技术范式,元宇宙才有可能成功。

本文将摘选其中精彩内容,统一整理,希望为诸君带来启发。

一、当新范式被创造出来,新的科学革命就将启幕

1、范式的概念

范式这一概念由著名科学哲学家托马斯·库恩提出,并在《科学革命的结构》里做了更进一步的解释。

所谓范式,指的是由一个科学共同体所共同接受的一组假说、理论、准则或者方法。可以认为,范式在某一个阶段是相对地接近正确或者真理的,也是某一个阶段对一些科学事物相对更优的解决方案。需要注意的是,范式是不断迭代的,当一个范式无法再进一步地解决现有的科学现象的时候,也就发生了范式危机,新的范式就会被创造出来,这就产生了科学革命。

2、元宇宙与Web3

如果我们用范式的思想去研究元宇宙与Web3,那么就会发现元宇宙与Web3是不同的范式,其共同体、目标、方法、理论和系统都不同。

元宇宙其实本质就是在既有的互联网的技术应用的基础上,以图形学、人工智能和算力巨大地提升作为动能,去构建一个3D沉浸式的新应用场景和内容。因此,可以看到Meta、微软、Google、苹果都是元宇宙的主力推手,简言之,元宇宙是现有互联网技术和业务场景的升级。

而Web3的本质全然不同,它是以区块链加密货币为底层的新一代的网络系统。Web3其实是在去中心化的结构上重新构建全球的网络服务,把整个网络服务产生的资产的所属权、治理权和收益权让渡给网络服务的用户。所以,Web3实质上是为了打倒原有的互联网巨头,把庞大的互联网资产重新分配给用户。

这是两者间的巨大差异。目前,元宇宙在国内很热,在美国主要是由互联网巨头引导。而Web3在海外的创投市场也是巨大的风口,但是因为Web3涉及到区块链和加密货币,所以在国内鲜少见到Web3的项目。

3、文明范式的递进

纵观人类文明发展史,从刀耕火种到农牧文明,再到工业文明,文明范式的递进离不开一些公认的要素——能源、生产力、通讯、交通。

以工业文明为例,重点是机械。在能源方面,是用蒸汽来驱动机械产生机械能。在生产力方面,远在改良蒸汽机发明之前,珍妮纺纱机和其它自动化的纺织设备已经在水利的驱动下,孕育了工业革命的开端。通讯和交通对于商业和经济的巨大影响也不容忽视。通讯的发展扩大了人类的组织规模和组织边界,对建立商业合作、形成公司组织都非常重要。交通对于商品服务的流通的重要性无须赘述。

当前,在整个元宇宙的宏观概念下,这些要素的前景不仅值得期待,而且很可能助推第四次工业革命的到来。在能源上,碳减排、碳达峰和清洁能源的实现,将使能源的来源、利用方式与利用规模都发生很大变化;在生产力上,原来的工业革命是强化人类的力量,如今AI的发展将强化机器的智能;在通讯上,元宇宙带来的媒介颠覆将在下文重点阐述;在交通上,智能交通的兴起和普及也将带来不一样的图景。

个人认为,我们有可能会迅速进入到第四次工业革命。人类在很多领域的技术和范式已经发生了改变,这些要素汇总在一起,会推动我们进入到一个新的元宇宙的文明里。

二、元宇宙底层是媒介革命

1、媒介变革推动价值创造

元宇宙的底层是文明迭代中非常重要的一个方面,实质是一场关于媒介的革命。

媒介革命为什么重要?以马丁·路德领导的宗教改革举例。当时的教会铁血、强大、独裁,马丁·路德何以对抗?因为马丁·路德开动了古登堡的印刷系统,这个印刷系统使得马丁·路德发表的任何内容、任何挑战教会和教宗的意见,都能迅速地在整个欧洲传递。而在印刷术发明前,全欧洲境内藏书不过三万册,而且全是手抄本。可以说,古登堡印刷术的问世,对人类的进化包括文明、知识、政治社会组织形态的进步都有极大的推动作用。这就是媒介的重要性。

回望媒介变革史,从报社、广播、电视、互联网、移动互联网到现在的VR/AR,可以很容易发现,当一个媒介因为技术引导发生变化的时候,它创造了大量的经济价值、新的产业业态,以及新的经济行为和经济形式。

2、媒介的终极形态

我们今天要思考的是媒介进化的逻辑。媒介被技术驱动之后,它解决的核心问题是什么?第一,信息密度。第二,可得性。

信息密度关系到媒介的质量,即在有限时间内所传递的信息的丰富程度。用短信、用广播和用视频发送信息,信息的承载量肯定有很大差异。对人类来说,最理想的信息质量是什么呢?是接近我们现实的场合,我们看到的山、看到的水、看到的我们工作或休闲的环境,它的信息密度对人类就是最友好的信息密度。从这个角度来讲,我们可以理解为什么VR会重要,为什么沉浸式会变得如此重要。

可得性(媒介效率)指一段内容的获取成本,包括媒介的生产成本、发行成本、流通成本、获取成本、时间成本、认知成本。假设未来不会出现脑机接口的前提下,那么可得性的极致就是AR。总体来说,技术进步推动媒介进步,媒介总是从低信息密度向高信息密度发展,媒介效率总是从低到高进化。

在下图中,我们可以看到媒介进化的总趋势。在有限的时间里其终极就是VR跟AR的融合,一个MR或者XR,我们通过这种媒介工具既可以得到极高的信息质量,同时又可以获得极大的信息效率。

嘉宾:王晟

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