Facebook将要变身成为元宇宙公司 元宇宙未来充满更大想象空间
在世界某个不为人知的实验室里,现在应该已经有人工合成的生命了。未来的现实可能不是《黑客帝国》里的那样,机器把人当成电池;而是一些人把另外一些人当成电池(好像现在已经是了哈)。
我觉得不久之后,人就可以被远程编辑和黑客了。就在晚上睡觉的时候,基因被编辑了,或者被盗梦了,醒来变得更加热爱996了,或者生殖欲爆棚,想多生几个孩子什么的。
这些都是目前高科技的发展主题。扯远了,今天分享一篇关于“元宇宙”的文章。元宇宙是个什么宇宙?是“黑客帝国”还是“”黑镜?是“西部世界”还是“美丽新世界”?是好宇宙还是坏宇宙?为什么科技大佬在推元宇宙的时候,都只字不提这个概念的来源?
今天这篇文章就是从“元宇宙”的源头《雪崩》说起的。我觉得,人类现在迫切需要一个有爱的宇宙,但是在一个巨大的脓疮被挑破之前,是不可能实现的。这么想想,能逃到元宇宙里快活几天,也值得。
原文标题:The Metaverse Has Always Been a Dystopian Idea
作者:Brian Merchant 编译:不懂经也叔
很显然,硅谷正在迎来一场翻天覆地的转变。
马克·扎克伯格,世界上最大最赚钱网络媒体公司的首席执行官,最近宣布FACEBOOK将不再是一家社交媒体平台了,而是将成为一家“元宇宙公司”。一语激起千层浪,一时间,有人猜测,有人分析,也有人嘲弄。
扎克伯格说,Facebook将从一个通过手机和电脑访问的网站,转向下一代计算平台,并通过Oculus头盔或Portal等其他Facebook产品进行VR访问,重点是用户的 "存在"。"
扎克伯格告诉记者,"我认为在未来五年左右的时间里,我们将从人们认为的社交媒体公司,有效过渡到成一家元宇宙公司。"
在大科技领域的其他地方,微软的首席执行官萨蒂亚·纳德拉,也一直宣传他将打造“元宇宙企业”。撰写本文时,微软是世界上市值第二大的公司。在5月份的微软灵感主题演讲中,以及在7月份的财报电话会议上,纳德拉将元宇宙描述为 "基础设施堆栈的新层","数字和物理世界在此交汇"。
不仅是微软和Facebook。硅谷越来越多的投资阶层、造势专家和有影响力的创始人,都在鼓吹所谓的元宇宙。运营《堡垒之夜》的史诗游戏(Epic Games)公司的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney),多年来不断推销元宇宙是近在眼前的未来。
风险投资家马修·鲍尔(Matthew Ball)则竭力描绘它的潜力,解释为什么它 "可能会产生数万亿的价值"。游戏平台Roblox的创始人David Baszucki,在一月份为WIRED《连线》杂志撰写的文章中,对元宇宙大加赞赏并强调了其重要性。 他写道:“元宇宙给在线交流带来的变化,和电话与互联网一样大。”
扎克伯格说,“元宇宙是一个跨越无数公司乃至整个行业的宏大愿景,你可以把它看成是移动互联网的下一站。”
地主们想让虚拟世界沦为和现实生活一样的地狱
当然,很多家硅谷公司联合起来,拥抱一个全新的、模糊的概念,就像物联网,听起来非常有未来感,又很新鲜,对喜欢大场面的投资者具有很强的吸引力。这样的电影我们以前都看过,但阻止不了这些公司在行业内煽动新的气氛。这是不可避免的。
一个未来学家在《福布斯》发表了一篇广受关注的文章,他兴奋地说:"元宇宙即将到来,这是一件大事。" 在谷歌上快速搜索一下,就会发现,从《连线》到《经济学人》到《时代周刊》,从InvestorPlace.com到Verizon的 "新闻中心",都发表有题目为 "元宇宙正在到来 "文章。你很容易发现对它的到来感兴趣的都是什么人。
如果它确实即将来临,而且真的是一件大事,那让人惊讶的是,没什么人认真考虑过元宇宙到底是来自哪里。这是一个特别值得探讨的问题,因为它源自一部深刻的反乌托邦小说,讲述的是一个已然崩溃的美国,笼罩在暴力和贫穷之下。
元宇宙诞生于尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年出版的《雪崩》(Snow Crash)一书。书中描述了一个贫困绝望的国家,它实际上是由特许公司统治着;在那里,元宇宙是整个社会娱乐和经济的底层设施。
在这些公司的战略发布中,你看不到一点关于元宇宙来源的痕迹。到目前为止,这些公告主要暗示了,他们将创造并组合更过沉浸式的数字环境,在这种环境种,人们可以消费娱乐、开展工作、展示广告、监视工人、打造NFT品牌、游戏战利品销售等等。
你看不到任何痕迹,除非你在推上读到相关的文中;因为在推上,关于元宇宙的新闻,可能会夹在关于沉重的医保债务的报道,和极端的社会不平等的奇闻轶事之间。
因此,我认为值得研究的是,为什么这些现实世界的CEO们,他们的下一个高大上的科技概念,是诞生自一个明显存在大规模贫困和暴力的歇斯底里的环境中?这样一个沉浸式的、共享的3D数字世界,为人们提供了唯一的机会,逃离无法忍受的现实,在虚幻之中为所欲为。
正如尼尔·斯蒂芬森所写的那样,"这个想象中的世界被称为元宇宙。"
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《雪崩》的主人公名叫宏Hiro,他是一个送披萨外卖的零工,兼职做黑客,生活赤贫,与一个酗酒的室友共用一个20x30的储藏室。"宏花了很多时间在元宇宙。"
在这本书中,我们所知道的美国已经不复存在,企业实体和有组织犯罪控制了整个城市国家。像宏这样的工人可能会因为送比萨饼超时而被杀,他们被驱赶到超现实的地下世界,去寻找非法的工作以维持生计。物理世界中唯一还算安全的地方,是重兵把守的 "burbclaves",在那里,有钱人居住在持枪门卫保护的社区里。
用户通过VR眼镜进入到元宇宙。这种3D数字环境,今天大多数玩视频游戏的人都很熟悉了,但是元宇宙的规模很大。里面的大部分房地产是沿着The Street主街开发的,这是一条又宽又长的虚拟大道,环绕着数千英里的数字世界。
这里没有规则,也没有既定的目标。用户选择一个化身(这个词语的流行用法也是斯蒂芬森创造的)来代表他们的数字自我。一个更高分辨率的化身要花更多的钱,因此在虚拟世界中也有阶层之分。
那么,人们在元宇宙中都建造什么呢?
斯蒂芬森解释说:"和现实中的任何地方一样,街道也会被开发。开发商可以在主街道上开辟自己的小街道。他们可以建造大楼、公园、标志牌,以及在现实中不存在的东西,如巨大的盘旋在空中的灯光秀、无视三维时空规则的特殊街区,以及人们可以互相猎杀的自由战斗区。"
"......元宇宙本身就是一个让人上瘾、发泄暴力的地方,也是我们最坏的冲动的助推器。"
好吧。所以,元宇宙就是为灯光秀,为了厌倦生活在时空统一体中的人们,为了大规模的杀戮。(仔细想想,这有点像现在的互联网,或者是堡垒之夜的游戏。)
最后,应该指出的是,有一类人,一类用户,被嘲笑为妖怪,他们对元宇宙如此痴迷,以至于将自己永久地插入其中,并因此而在现实中被彻底毁容。在《雪崩》出版后的这些年里,妖怪一词真可谓是对屏幕成瘾者的一种先见之明的评价。
目前元宇宙的狂热就源自于此,源自《雪崩》。在这本书中,我们的世界是一片废墟,大多数人在极度贫困中过着朝不保夕的生活;而且,元宇宙就是一个让人上瘾、发泄暴力的地方,是我们最坏冲动的助推器。
这是一个极其黑暗的景象,即使是一种讽刺性的、有点卡通的感觉(里面也有很多刀剑)。所以,值得注意的是,在过去几周和几年里,从创始人到造势者,虽然他们不断颂扬元宇宙,但却从来没提过这一点,特别是考虑到在这种世界崩溃的时候,计算机的发展前景更显得一片光明。
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在《雪崩》的世界里,人们并不认为元宇宙很酷;它有存在的必要,是因为现实世界已经让人无法忍受。
同样,在《玩家一号》这本书中也是如此;在我们这个流行文化已经饱和的时代,这可能是更新元宇宙架构的最著名的一本书。如果这本书是由受过80年代电影和00年代视频游戏训练的神经网络写成的话,那么它里面的“绿洲”基本上就是一个元宇宙。
这本书的背景也设置在一个歇斯底里的未来,绝望的人们被驱赶到一个巨大的虚拟环境当中,以逃避他们痛苦不堪的生活;它巧妙地喻示出,绿洲如此受欢迎是因为世界太糟糕,或者,世界如此糟糕是因为绿洲太受欢迎。
把公司的未来建立在这样的结点上,是很奇怪的。然而,有一段时间,这本书作为必读书目,发给了FACEBOOK的Oculus部门的新员工,人手一本。
这两本书的元宇宙有一个共同的事实:未来的人们放弃现实世界,而选择逃避、沉浸到以消费主义为导向的数字世界,本质上是一种反乌托邦。
要想让人们真的把元宇宙当回事,就必须让它比现实更有吸引力,这一壮举可以通过两种方式来完成——要么外面的世界已经糟糕透顶,足以让你进入到一个故障频发、充满杀戮的替代世界里;要么幻想成为别人让你欲罢不能,沉溺其中无法自拔。
这两种设置都让人担忧。很明显,在瘟疫和野火横行的时代,非富人能获得的现实经验越来越有限,在这种情况下,对元宇宙的推销更有说服力。
但我个人的猜测是,元宇宙的远景之所以激励扎克伯格这样的创始人,不是因为它带来的市场机会——这当然是存在的,更主要的是个人对实现幻想元素的兴趣。扎克曾提到,他从中学开始就一直在思考元宇宙的问题,可能当时他已经读过了描述元宇宙的科幻小说。
很有可能的是,元宇宙之于对下一代创始人,就像太空旅行和火星殖民之于贝佐斯和马斯克。这是一个科幻构架,也许在他们生命中某个易受影响的时刻,抓住了他们的想象力——在元宇宙里,你可以成为任何人,做任何事,并打败所有对手,无论你在现实世界里的地位或身体是什么样的。
就像作家、媒体研究教授和视频游戏设计师伊恩·博格斯特(Ian Bogost)所指出的,"元宇宙从来不是一个关于虚拟现实的幻想,而只是一个关于权力的幻想。" 而现在,这些创始人拥有了追求幻想的资本和权力,这正是他们要做的事情。
我在2018年采访Magic Leap的一位高管时,那可能是该公司迄今为止最受欢迎的时期。我问他,对他来说,头盔的理想用途是什么。他说的第一句话是:"我希望星球大战的世界出现在我的生活中,我想一抬头就看到铁甲战机和X翼战机在战斗。”他的目的完全是出于青少年情愫激发的科幻幻想。
当然,这两种愿景更大的可能依然是幻想。就像大卫·卡普夫在《连线》杂志中指出的,虚拟现实和它追逐的元宇宙,是多年来一直存在的“白人富家子弟玩的技术”,它已经存在了几十年,不断地失败,而且它似乎只是为了新奇,而不是为了真正实现。
值得补充的是,扎克伯格所描述的元宇宙——一个共享的三维空间,我们在里面生活、工作、观看广告;这样的空间如果由FACEBOOK来设计、建造和管理的话,那将是一个真正的噩梦,它可能会成为网络上最臭名昭著的单调乏味、充斥错误信息并缺乏美感的环境。
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幸运的是,我们不用担心这样的事会真的发生,因为元宇宙的愿景本身就很可笑。但即便如此,扎克掀起的这个大浪潮,还是为他赢得了一些媒体的信任和宽容,为第三方开发者释放了一些风险资本,并且为那些新闻报道中无数尚未解决的问题分散了一点注意力。
从这个意义上说,宣布要追求元宇宙的最大影响是,它可能为FACEBOOK、微软和其他科技巨头赢得一些回旋的余地,把对它们的批评转移掉,让人们意识到它们又一次处于伟大的变革之中,所以,请大家给一点空间,知道吗?
许多科技公司已经意识到,如果它们不断扩展自己的雄心壮志,定下宏伟的目标,人们就很难批评它们。而大规模的元宇宙登陆计划当然满足这个条件了。
但是,像往常一样,这种无形的概念和平台的愿景,里面其实是很空的。从扎克到纳德拉再到斯维尼,这些名人都没能为他们的元宇宙描绘出一个连贯的形象,它的外观,它给人的感觉等等;他们只是比划着“存在感”、应用程序、关键词和科幻小说中的老旧套路。
元宇宙,是一个奇异的愿景,它由少年的幻想、感觉到的市场机会以及明显的反乌托邦编织而成。
硅谷经常遭到批评,因为它未能预见到其所推崇的新技术和新思想可能遭到的批判,以及未能预见到其产品的不良社会影响。而带着它对构建元宇宙的渴望,硅谷想要自己组织批判,并直接从源头开始。
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