Web3下一次出圈时刻:移动应用
撰写:Golden Hour
编译:TechFlow Intern
媒体与技术分析师2013年Benedict Evans《手机吞噬世界》的演讲讨论了前所未有的移动设备如何开始改变互联网和整个经济。当时,56%的美国成年人拥有智能手机(相比之下,今天超过85%)。我们无法想象未来十年会发生什么。正如我前一篇文章所说,当我们似乎最不需要它们时,技术创新经常出现。
Benedict Evans有先见之明。他知道每一次技术浪潮(铁路、软件、智能手机)......我敢说,web3)出现会带来新的商业业务。Benedict Evans演讲发表后不久,我们迎来了智能手机应用,原创创新的兴起。2009年Uber,2011年的Snap,2012年的Lyft,2013年的DoorDash……例子不胜枚举。
移动是一个平台的转变,是互联网工作模式的范式转变。它提高了规模和消费者的复杂性,使应用程序更容易使用。手机不同于桌面电脑,它是随身携带的。你可以把手机带到任何地方,用它们做各种各样的事情——打电话、拍照、检查地图、提交付款、听歌曲和浏览应用商店。与桌面网络不同,智能手机本质上是社会性的。应用程序可以访问智能手机的地址簿,获取现成的社交地图;它们可以从用户的相机胶卷文件夹中导入照片,或者很容易地抓住用户的坐标来建立基于位置的网络。
如果从客观的角度来看:1999年,有800亿消费者的照片是用电影拍摄的。2014年,社交网络上共享了8000亿张照片。突然,每个人都成了摄影师。智能手机代表了新一代的计算机,但也代表了新一代用户的诞生——休闲用户,任何人都可以成为其中之一。
如今的Web3在很大程度上是网络原生,几乎没有广泛使用的移动原生Web应用程序Packy McCormick写,如果Web想拥有与互联网相同的规模(46).6亿用户),所以它现在只渗透到不到1%的市场。我相信,如果我们想实现这一目标,我们首先要在移动手机上培育本土Web3应用程序吸引休闲消费者进入这个圈子。
那么会出现什么样的移动网络呢?Web用户体验呢?我只能像其他人一样猜测它的趋势,但我想到的几个例子包括:
1.地理定位的NFT,如Mirage、Dropverse。我希望看到基于位置的新社会图表的诞生,它非常相似NFT的Zenly。Superlocal致力于开发一个有趣的版本。
2.增强现实的Web3游戏,如Jadu。
3.在这一点上,任何涉及增强现实和NFT(我想象了一个世界,我们会NFT带入Snapchat、TikTok和Instagram视频中)。
4.社会Web3钱包,如Genesis或Family。
5.高度可视化loot bags”以及NFT的画廊,如Surreal和Cyber。
Web移动化的最大障碍是谷歌和苹果仍在收取移动本土平台上所有应用程序的内部交易的佣金。我看到了苹果在这方面开放的迹象,但情况仍在继续。(注:这正是我的ethOS这样的东西感到兴奋的原因,它的目标是成为以太坊的第一个原生移动操作系统:无权限的设计,去中心化的浏览器,一个dApp商店,强大的钱包支持)。
我最喜欢从Benedict Evans演讲的启示是,当技术被完全采用时,它就会消失。你可以用几乎所有技术创新的历史事实来验证这一理论。接下来,我测试了铁路、电脑、软件和手机,并检查了谷歌图书语料库中每个单词从1900年到今天的频率。

你可以看到每个单词都经历了一定形式的钟形曲线,相关性在某个时刻达到顶峰,然后从那一点开始下降。直到某一点,这个词基本上是……就消失了。Benedict Evans观点是对的。现在,我们再用Web3和Crypto这两个词从2018年到今天的词频来测试这个理论。

可以看出,Web3和Crypto这两个词离达到类似的钟形曲线还有很长的路要走。我们还没有接近全面使用,我相信基于移动网络的本地应用程序将帮助我们实现这一目标。
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路安



