A16z 调查:Web3 游戏玩家更偏爱硬核游戏
发文:Robin Guo( a16z 游戏投资合伙人)
什么人都是 Web3 游戏玩家,是休闲娱乐玩家或是强势玩家?对于此事,A16z Games 展开了一项调查,以进一步了解状况。
以下属于该调查结论里的好多个闪光点:
- 87% 的 Web3 游戏玩家以前在游戏中买卖过数据物件 ⚖️
- 72% 的 Web3 游戏玩家是男人(传统式游戏玩家约为 59% )??
- 比传统游戏玩家,Web3 游戏玩家喜爱 MOBA 游戏的概率提升 2 倍 ?♂️

我们要从市场开始,从我取样调查的目前国外游戏玩家人群中,crypto 的使用率愈来愈高,但 Web3 游戏在这其中还处在初始阶段,仅有 6% 的游戏玩家经常玩这种游戏。

在各种玩家之中,一小部分人都是抵制 crypto 的,而批评者通常来自于2个人群:要么就是新触碰这个领域的休闲娱乐玩家,或者玩许多游戏的 hardcore 强势游戏玩家。

除开有关拓展这个领域的显著提议(比如玩家高于一切、处理 UX/FTUE went、提升安全系数等),我们将在这样一个贴子中深入分析以下几方面:
A)思索一个重设均衡可能产生重要会计影响经济大国。
b) NFT 推广创建了一个必须积极管理的鼓励持有人小区。
c) 寻找出适合的玩家种类,其实就是寻找快乐。
使我们再次深层次吧?
随着时间推移,心态发生了一些转变,在 a16z games,我们将继续监管促进其中一些转变的影响因素。当 Web3 个人工作室发布实质上有意思且吸引住玩家的游戏时,传统式游戏玩家的观点该会更改。

有意思的是,游戏玩家好像不是很关注一些 Web3 游戏的不确定性和安全隐患。31% 受访者只对游戏“掌握不足”,这也是最主要的原因。了解游戏的制度往往很难,想要设定一个钱包、弄清楚自代管、买货币随后选购 NFT、区块链智能合约签字、付款 gas 花费这些,这在大多数人眼中是很多的认识工作中,和大家早已了解的游戏对比,要想获得 Web3 游戏快乐时间太长了。

和我调查非 web3 游戏玩家(在其中 59% 是男人)对比,Web3 游戏玩家的男士占比更高一些(73%),而且他们大部分是定居在城市里的 25-34 岁富有年青人。

Crypto 游戏的现阶段选用者,通常来源于高工资的城市中心区,而且也通常非常熟练技术性。

那样……调查结论告诉了我们有关游戏玩家的那些数据?大家样版里的玩家,通常是强势游戏玩家,与整体平均对比,Web3 游戏玩家每星期在服务器/PC 上玩游戏次数要空出 22-25%。

Web3 游戏玩家还爱传统上更“强势”的游戏种类,比如 MOBA 和 MMO 越来越受 Web3 游戏玩家的欢迎,而益智类游戏与生活仿真模拟游戏则不是很受他的热烈欢迎。

Web3 游戏玩家仿佛在之前的 Web2 销售市场(Steam、WoW 拍卖场等)上拥有更多数据物件买卖工作经验,这自然就会转换在一个新的 crypto/ NFT 市场中买卖数据物件积累的经验。

有意思的是,遇到了好多人,她们花掉了千余钟头玩旧式 MMO、买卖产品、选购价格昂贵物件、撰写机器人程序,也曾经被骗得一两次。
和传统游戏玩家人群对比,接纳调查的 Web3 游戏玩家一般对市场竞争、社区街道知名品牌比较感兴趣,而不是仅仅为了能“消磨时光”而玩游戏。

游戏个人工作室需要考虑,她们是要向 Web3 游戏的早期采用者的 hardcore 人群推销产品,或是向更大范围休闲娱乐玩家受众群体推销产品,由于 GTM 会有不同。
总结一下一些想法:
- 在国外,接纳调查的 Web3 游戏玩家通常比普通的玩家更加强势和成熟,他们通常对消遣时光兴趣爱好比较小,而且在数字产品交易层面更具工作经验。
- 要实现拓展, Web3 游戏可以用其中一些游戏动因和种类来更好的了解游戏玩家的匹配度。看准关键或扩张深度广度。
- 除开处理 UI/UX、FTUE、行骗等诸多问题外,搭建强悍的 Web3 游戏经济是一项繁杂的每日任务,即便在 Web2 游戏之中难以达到。暗黑2、魔兽、Runescape 等游戏都能够给予设计上课程内容。
注:参加这一份调查的 2000 多位游戏玩家都来自国外,她们每一个月爱玩数次游戏。
来源:DeFi之法
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