10个Token10个社区:特殊博弈游戏 The Rug Game
近日,一款根据 Cult.DAO 绿色生态的独特博奕游戏 The Rug Game 得到了社区关心,并推动了 CULT 价钱一时间上涨,这一款名叫“逃走”的游戏不但推动了 CULT 的点燃,也顺应了追求刺激、激进投机性玩家要求,由于大赢家只有一个,而失败者真的可以被 Rug。
游戏玩法
游戏内一共有 10 个 Token,各是:T、H、E、R、U、G、G*、A、M、E* 十个字母,这种 Token 对应着链游自身的名称即 The Rug Game,官方网表明今后将向 dCULT(Cult.DAO)、uRVLT(Cult.DAO 集团旗下 Revolt 2 Earn)和拥有起码一个来源于 The Rug Game 里的英文字母 Token 的持有者空投物资 Token。
游戏 Token 买卖手续费为 4%,在其中 1% 发送至消毁钱夹,1% 用以复购并消毁 Cult.DAO Token CULT,1% 用以复购并消毁将要公布并待空投物资的游戏整治 Token TRG,1% 以 ETH 的方式储存到合同中。
The Rug Game 会以 30-60 天作为一个游戏来回,每一个来回可能以末位淘汰的方式取代分数最低 Token(在游戏 Token、CULT 和 TRG 中损坏总数最小的 Token ),分数最低游戏 Token LP 水池就会被 Rug;得到游戏分数最高游戏 Token 将能收到从别的九个社区中收集到的 1% ETH 奖赏。因为每一个游戏回合结束时间不会明确,因而游戏在 30 天之后,游戏 Token 价钱有可能出现暴涨暴跌。现阶段提升不一样 Token 分数分为两种方式:提升该 Token 的交易额和行贿(Bribe)。
行贿是 The Rug Game 较有特点的游戏玩法,玩家能够付款 TRG 或 CULT 向 DAO 行贿,以提升自己拥有英文字母 Token 的分数。行贿提升的分数等同于玩家付款 Token 总数 x 150%,比如假如 Token A 为 90 分,Token B 为 100 分,若是有玩家付了 20 TRG 并选了 Token A,那样最后评分无疑是 A 为 120 分,B 为 100 分。玩家收取的行贿的 50% 将分给 TRG 或 CULT 质押贷款者,而另一个 50% 也被损坏。

(1 月 12 日 15:30)
难题
The Rug Game 仍然处于初期环节,与此同时做为博奕游戏也存在一定的难题。
(1) Token 不仅仅是 Token,身后还代表了一个社区,10 个 Token 即 10 个社区,挑选或者太多。现阶段 The Rug Game 并没有像上一年的 Cult.DAO 那样造成大规模的 FOMO,仅仅在局部性圈子内散播,这一点从官方网 Twitter 的粉丝数量与话题讨论参加量便能看得出。加上如今加密市场总体还是处于股市熊市,通胀预期比较有限,可能会导致不一样 Token 中间资产分散化,一些 Token 无人过问没有人选购的状况。据 The Rug Game 官方网所提供的 24 钟头成交量数据信息,Token T 成交量名列前茅别的 Token,成交量最小的 Token A 仅大约为 Token T 的约 3.3%。
从散播的角度看,在客户刚接触到这个英文字母时实际上都是无感觉的,要么是凭着觉得选,要么是挑选在社交平台上最先被强烈推荐或曝光度大一点的。在 Twitter 进程中,一般越靠前访问量越多,再者就是越靠后的,而处于中间往往会被伸缩,这对处于第一位的 Token T 而言,会获得最大的一个曝光率,很自然地也成为这些的领头。
此外,会为只有一个字母的 Token 造就社区文化的概念也相当不容易,尤其是在初期并没有知名度者推动的情形下,社区大多都是一盘散沙,行贿游戏的玩法无法用执行。对于大部分玩家来讲,从游戏立即获得的奖赏很有可能比不上对这种游戏 Token 开展蹭热点后价格比中的多;后面玩家在社群营销推广自己的 Token 笼络别的玩家添加势力,不仅是为了保证分数外,也可能是为了能提早买进的交货,最后游戏得到的结果其实并不关键。
(2) 这不仅仅是博奕战,也是一场攻坚战,即时激励制度不够容易造成竞争较弱。玩家的统一总体目标要先“晋级”后“求胜”,只要没淘汰便会有很有可能终止进一步资金投入。在仅有排名最后 Token 会淘汰条件下,玩家容易陷入想获得第一名不是很负荷率,落伍变成“副班长”后不想努力的困局。在顺势而为,弱小没法逆袭的消极气氛,假如后面官方网上线的是回合结束分数不清零规则,这类羊群效应可能会致使最后一名的水池一直被 Rug 的恶循环。就算分数清零,社区不会被清零,第一之所以成为第一,也在于其比其它社区所形成的的共识要好。
现阶段分数榜已宛然构成了 Token T 做为唯一的强国之态,新上场的玩家见到这般排名在决定别的 Token 前,势必会地使用配备一定的 Token T 以尽量完成对游戏过程的对冲交易。别的游戏 Token 就目前来说早已失去了角逐第一的伏笔,若那样的局面延续下去,唯一的保留节目有可能是谁就会被淘汰难题。假如官方网后面可以对比较落后社区给与让人感到反转不确定性的激励方式,以及对于引领者开展“反垄断法式”资源抵制,这种博奕可能更加有娱乐性。
(3) 行贿游戏玩法优越感不够。最先,在社区没协力的情形下,小额贷款持有人进行贿赂并没有本质危害性;而大户人家则容易陷入自身博奕中,分辨注资行贿是不是足够获得充足的奖赏收益(现在是得到第一),若最后不可以如尝所期,其行贿资金将变成质押贷款者刮分的 APR。次之,在游戏 Token 社区内部结构无奖励标准下,社区行贿的驱动力仅有更改该社区 Token 的分数排名,但分数相对较高的 Token 社区在保证自己下注的 Token “晋级”完成后,其内部结构玩家并不一定都具有驱动力进行贿赂,尤其是现阶段在一方名列前茅的情形下。最终,假如 TRG 或 CULT 价钱没有在正常范围更容易危害玩家行贿的想法。
目前来看,The Rug Game 在规范上仍有非常大的调节室内空间,倘若能够在原有第一奖励对榜尾予以处罚的前提条件上,增加处在正中间排名的奖赏(类似西甲联赛的欧冠区/争四等)与个人行贿数据库的奖赏,或是依据 Token 排名开展多元化空投物资等改进方式,也许能吸引更多新玩家参加博奕。
来源:Xiaoz
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