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如何构建一款真正的链游加密游戏

摘要:2022年,加密行业牛市结束,寒冬来临。在这一年中,主流资产都迎来了一次又一次的腰斩,DeFi、NFT、GameFi,没有一个赛道可以独善其身,FTX、3AC、Voyager、BlockFi、Terraform Labs 接连倒闭,虽然这种情况在之前的熊市中曾经多次发生,但是这次却又有所不同。首先

2022年,数据加密领域牛市结束,寒冬来临。在这一年中,流行财产都迎来一次又一次的大跌,DeFiNFT、GameFi,没有一个跑道能够明哲保身,FTX、3AC、Voyager、BlockFi、Terraform Labs 连续破产倒闭,尽管这样的事情在此前的股市熊市中曾数次产生,但是这一次但又各有不同。

最先,现如今数据加密绿色生态比以往要丰富多彩许多;次之,2022年资产对数据加密行业投资额对比2021年大牛市居然有一定的提高;再度,数据加密从业人员对这个行业可持续发展的自信心之强史无前例。

如何构建一款真正的链游加密游戏-iNFTnews

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这一切都意味着寒冬终究会以往,目前是致力于领域基本建设的最佳时机。对于下一个大牛市哪一条跑道会出类拔萃,每个人有每个人的念头,其中不少组织及个人都坚信数据加密游戏会重新呈现它风采。

我一直用“数据加密游戏”这个称号,而非 GameFi,由于 GameFi 这一跑道必须从模式上进行一次自身创新。以 Axie 为代表第一代 GameFi 在 2022 今年初就已跌落谷底,以后以 StepN 为代表 X2Earn 再度引燃 GameFi,但基本每一个项目也没有摆脱旁氏的困局,这类项目能够红极一时,可是绝走不远存有,即便是 StepN,它整治代币 GMT 相比高些已经跌来到 95%,因此我们必须重新思考 GameFi,撇开固有核心理念进行思考!

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之前我也在本文《GameFi 已经死了 —— 历数链游七宗罪》中列出如今 GameFi 存有的七个难题,本文会到其前提下作出详尽的解释。一定要注意,文中所提到的许多解决方法并未得到充分确认,仅是作者一家之言。

文中关键讨论基本内容:

  1. 挣钱仅仅全过程,游戏娱乐才算是目地
  2. 让价值回归于游戏玩家而非投资人
  3. 减少游戏门坎
  4. 做一个有意思的游戏
  5. 改善投资模型

1. 挣钱仅仅全过程,游戏娱乐才算是目地

假如链游仅有挣钱这一个点吸引住玩家,那样不管怎样它们都走不远。也许有些人考虑到引进第三方的资产,比如给予广告宣传、联名鞋等 toB 服务,用 toB 钱补助 C 端玩家,那这一切前提条件是游戏有充足的总流量,以目前链游的日活总数来说,也许极少有项目方想要在这其中推广产品(据统计,日活超出 1K 的链游仅有 6 个,在其中免不了有许多一人比较多号或个人工作室参加)。

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要是没有一个“静脉注射设备”,今天就再次回到那一个最经典难题:链游中每一个玩家都想挣钱,那样挣的究竟是谁的钱?回答非常明显:老玩家赚新玩家钱,也属于典型的庞氏骗局。当然也可以紧紧围绕改善投资模型设计方案,充足恰当悖论让老玩家有很多种研发投入生产出来的挑选,从而使全部经济体系达到一个平衡局势。这种设置在 DeFi 类项目中并不罕见,可是立即迁移到 GameFi 并不是一个明智的选择。

出色的投资模型是链游的画龙点睛之笔,它能打开游戏早期的流量来源,也可延长游戏的生命期,其实我们接下来会详说,但它绝不是所有,不然 Game 的出现也没意义了。

网上游戏领域早已出现了 50 很多年,DNF、梦幻西游2、魔兽等很多游戏也存在着类似链游的挣钱体制,他们平稳运作了好多年,值得学习一个点也非常多。游戏问世之前就已经就是为了游戏娱乐,消遣时间的时间也,玩家可以为了得到更好的游戏感受开展在线充值,项目方为了能不断盈利需要提交给消费者更加好的游戏具体内容,这一业务闭环十分坚固。伴随着游戏的稳步发展,商城功能逐渐拓展,直至能够提供游戏外界买卖或是游戏里的法币交易,从而出现了“打金”玩家。

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但从全部游戏玩家组成来说,打金玩家仅仅一小部分,她们大多为中氪玩家和重氪老总服务项目,而全部游戏最大的一个消费群体或是很普通的零氪和小氪玩家,因此游戏最牢固的玩家构造是“一小部分打金玩家 一小部分老总 绝大多数游戏娱乐玩家”,游戏娱乐玩家组成游戏基本面,老总的需要推动打金玩家的高速发展,打金玩家一方面推动游戏活跃性,一方面达到老总的需要。

因此在做品牌时应确立绝大多数消费者的需求,玩游戏顺带可以挣钱,有时候给出稀缺武器装备可以挣钱这都是“画龙点睛”,而玩家最重要的推动力就是这个游戏好玩儿,让玩家能够不仅仅只是挣钱而玩,较好的玩家构造是游戏长期存有的前提条件

现在市面上的链游许多,但基本并没有可以完成之上目标项目,归根究底或是做一款有意思的游戏本身有难度系数,项目方都想赚快钱,不容易花时间精力金钱在打磨抛光游戏可玩度上边。可是领域自始至终在探索,毫无价值的项目不容易一直存在,快速赚钱的年代也终究会完毕,如今这条路一点也不卷,非常值得每一个项目方去审视自己项目到底怎样定位。

2. 让价值回归于游戏玩家而非投机商

不管是公有链或是DeFi,质押贷款游戏的玩法早已普遍使用,许多游戏项目一方上线了各种各样代币质押贷款主题活动,该类活动设计非常简单,无非就是质押贷款整治代币以获得更多整治代币,或是质押贷款整治代币得到游戏代币。乍一看这没什么问题,并且能够减少代币的供应量,给代币生产制造应用领域,创变整治代币持有人。可是这里有一个风险性:这种创变最大的一个获益者是 DeFi 玩家,她们不参加游戏只交易代币,代币开启时还可能立即售卖,危害游戏绿色生态,这会对认真玩游戏得人很不公平。我不反对在链游中加入 DeFi 原素,可是控制好盈利,让最大的一个价值回归于游戏玩家,这样才有更多人加入到游戏中来。依据可玩度,游戏具体内容可分为两个部分:简易重复操作控制更加具有挑战性的繁杂实际操作。丰富多样的奖赏应当给与真正意义上的游戏玩家,降低简易反复任务奖赏,提升更具挑战或排名榜的奖赏。

此外要操纵资本的力量,防止海豚操作直接关系游戏绿色生态,游戏玩家在游戏中获取的不能只能够在市场上能买到的代币和NFT,要授予她们使用价值积淀,可提升的NFT也许是一种构思。玩家在游戏中获取的奖赏额外于流通性较低的NFT,游戏境遇不同,NFT的觉醒路经也不尽相同,这一NFT展示了玩家的游戏之路,绝不是买一个新NFT能取代的,这类使用价值积淀在标志性和可玩度上面比立即只得到代币更强。或是把一些活动道具、稀缺游戏道具亦可更新道具设计为SBT,提高账号价值和主题活动的影响力。之上原则不能让钱核心游戏(那也是传统式游戏设计的原则之一),此外工作经验及使用应当是确定游戏成败的关键因素,就像一个初学者取得英雄联盟最强霸者的账户也打不赢黄金段位的玩家,才能够满足绝大多数玩家的需要,不然一般玩家的游戏感受会比较差。

3. 减少游戏门坎

在下一篇文章里我提及,以NFT做为游戏门坎是自断后路,缘故很简单:NFT初期投资人毫无疑问期待NFT的价钱升高,但价格升高就提升了新玩家参与其中门坎,相当于切断流量来源;假如NFT价格降低,新玩家参加门坎减少,可是老玩家利益也被严重损害,而且游戏资产价格的下挫一般被认为是游戏衰落的开端。也许市场经济体制能够为资产定价,但这限制了绝大多数人对于游戏的感受。

如果将链游看作项目投资,那样每个人都会留意一个指标值:回本周期。它像一个 deadline,所有人忙碌的测算着时长,留意着盈利,在这样的情况下,游戏娱乐基本上化为乌有。暂且不说这立即切断 Web2 玩家参加游戏的概率,动则上千元的 NFT 也限制了绝大多数想要试着链游的 Web3 玩家。

因此毕竟是需要大量人参加的游戏项目,那么就任何人都可以免费玩,免费下载游戏注册帐号就能玩,不用钱夹,不需要购买NFT,给玩家最直观的参加途径,大门敞开,先将人聚起来。不必小家子气,完全免费玩家虽不能带来项目方盈利,但是同样也帮游戏奉献了人气值。后再设定玩家分层次,让选购NFT的Web3玩家和Web2玩家能够快乐地一起玩耍,让有着NFT的玩家变成游戏生态系统“生意人”人物角色就行了,这其实并不难,与此同时也应该设定Web2在线充值方式,进一步简单化玩家参与其中门坎。做品牌思路是相通的,自然这儿是指做持久的商品,旁氏不用考虑到这种。

4. 做一个有意思的游戏

前段时间我还在 Twitter 发布一个关于“链游谬论”的文章,很多小伙伴都发表了自己的建议,大部分人都觉得链游要重视游戏性,Web3 的玩家希望以后链游越来越好玩儿。我自己也觉得链游应当提升游戏性,可是对于链游打金玩家是不是喜爱可玩度性和难度大的游戏,这就需要商议,打金玩家真心希望奖赏途径简单点的,尤其是个人工作室,这是一个不可忽视能量!

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这种情况可以参考一下传统式游戏玩家的观点,我联系了一位杰出MMO玩家,他给我回答是:“他们也不关注究竟好不好玩,总之她们打金时边上都在看电视什么的”。因此,即便是经典web2游戏打金玩家都不会关注游戏好不好玩,而且他们的目地都是挣钱,这也是非常明显的。

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可是链游真不必须可玩度吗?其实也不是,上边仅仅反映了打金玩家不在乎可玩度,可是如同DNF、梦幻西游2,他们往往长期存活,并不是有打金玩家反而是众多的游戏娱乐玩家,而可玩度便是立足于最核心用户的(游戏娱乐玩家)。这种客户满足上司的游戏感受,打金玩家给满足上司的充钱要求,老总为项目方给予现钱。

因此,最好的状态是:

  • 打金的玩家不在乎游戏可玩度,只要打金
  • 一般玩家想要玩游戏消磨时光
  • 氪金玩家能通过游戏得到自豪感,一呼百应,想要充值买装备
  • 游戏能够给予巨头自豪感,能够给予一般玩家趣味性,能够给予打金玩家money

我们需要细致的设计方案游戏具体内容,使其针对不同类型玩家的需要,在满足男人市场需求的与此同时推动生态系统兴盛。总而言之,需要达到即便脱离挣钱一部分也是有玩家想要玩这个游戏游戏,乃至玩家想要付钱得到更好的游戏感受,这也许将会成为链游的大转折

5. 经济发展模型优化

链游项目方必须重新思考投资模型设计,千万不要被已经有项目限制住了构思,Web3 规律便是炒新不炒旧,单一的效仿以前项目设计已经很难出爆品。

最初单币实体模型构思非常简单,就是把游戏里的游戏道具资产化,让消费者选购NFT在游戏中应用得到代币奖赏,但这样设有许多缺陷:针对游戏参加者而言,代币价钱的涨跌幅对游戏危害很大,金融市场会直接关系游戏绿色生态,从而引起游戏迈向死亡螺旋;针对投资者而言,无尽公开增发的代币并不是是一个好的投资方向,即便对游戏有信心的投资者也很近选购那样“终究掉价的财产”。

因此下面双币实体模型出现,它非常好的克服了第二个难题,将游戏里的代币与投资代币分离,整治代币是项目意义的承重,这类固定不动金额的代币比较适合项目投资,另一方面,发售2个代币,项目方当然还有机会获得更多权益。那一双币实体模型存不存在问题?或许!最先它没解决第一个问题,资本市场涨跌幅仍然会直接关系游戏内绿色生态;次之整治代币的作用一直比较尴尬,真正想参加游戏整治必须得到充足的选举权,可是基础是需要买相当多的整治代币,而具有很多整治代币得人基本上不会致力于游戏整治。

整治、网络投票、ve实体模型这些游戏玩法也是从 DeFi 学到的,DeFi 对协议书迈向的网络投票能够直接关系本人的盈利,因此很多海豚愿意拥有,而 GameFi 的网络投票基本上不会对盈利造成很多危害,那样真的就没有一定的理由去拥有 GameFi 整治代币了。对于质押贷款周转,那就只能确保自己财产不会被稀释液,因此整治代币一般也难以保持住价钱。

理想化前提下,游戏里外经济要具备相对独立性,最少不能让代币价钱的涨跌幅直接影响非打金客户的游戏感受,整治代币必须提升真正意义上的合理适用场景,也许可以加入到游戏后期游戏道具更新、打开隐藏关卡等中科数控,科学合理的点燃制度和拥有(质押贷款)盈利体制也是要要考虑的,通货紧缩代币的价钱会很牢固。不能让游戏中获取的游戏道具、代币都能够买卖,没有人要求全部提供的游戏道具全是NFT,让奖赏更多沉积在游戏游戏道具中,传统式游戏分解、生成、洗练等游戏玩法彻底可以参考一下,全部奖赏都设成代币并不是一个不正确的选择。

6. 汇总

做一个有意义的游戏还是非常有挑战的,最重要的就在于到底值不值得去做。链游项目方前期发NFT、发币以后就能拿到一大笔钱,那样以后游戏的建立那就需要“布局”在里了,因为钱早已到手。极少有项目信仰长期主义,Web3 热门话题没几个能够持续的,是追随大部队快速赚钱,或是做一个用心打磨抛光的商品,这是一个非常值得考虑的问题。

不过说实话,尽管我们都知道 Web3 必须一个个新热门话题,但谁可以说一款能够长期存有链游不值得一看呢?

来源:liurui

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