元宇宙的演变:从模拟城市到沙盒,去中心化,Blocktopia等
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阿迪达斯,耐克,雅达利,史努比狗狗,Post Malone,The Weeknd,所有上述都是目前参与元宇宙领域的公共个人和公司。
2021年11月底,阿迪达斯已经暗示他们将与Coinbase合作,并在最着名的现有元宇宙之一,即沙盒上购买了一块土地。
12月初,阿迪达斯在元宇宙上正式发布视频,并购买了一家著名的无聊人猿游艇俱乐部,穿着黄色的阿迪达斯运动服。
同样,阿迪达斯的竞争对手耐克(Nike)在Roblox上购买了一个专用空间,称其为Nikeland。Weeknd和Post Malone在他们的音乐视频中插入了他们的“One Right Now”,通过Moonpay购买了无聊的猿类,The Weeknd在Opensea上列出了他的收藏。
最后,史努比·道格(Snoop Dogg)带着沙盒上的豪宅进入了元宇宙,在那里他将为粉丝提供闲逛,聆听化身现场表演,购买化身,汽车和商品的可能性。Snoop Dogg目前正在提供超过2000美元的Snoopverse抢先体验门票,限量5000张。
但是,在进入这个领域之前,让我们退后一步,潜入元宇宙。
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从法律上讲,元宇宙仍然没有定义,所以本文将试图做的是回忆字典中目前存在的想法和定义,看看元宇宙的演变,看看现在,以及不久(和不那么近)的未来。上述所有内容显然都将使用法律专业人士的视角进行处理。
元宇宙是“一个包含三维虚拟环境的互联网的拟议版本”(Def. Collins Dictionary),或者更容易地说,是“一种替代的数字现实,人们可以在这里进行社交,工作,娱乐和交易”(Republic Realm的定义)。
这些定义,在最近几个月起草的许多定义中,特别是在马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)关于将公司名称更改为“Meta”的新闻稿之后,都是正确的,因为没有一个单声部或唯一的元宇宙。
元宇宙并不是在2021年诞生的,事实上,“元宇宙”这个词的首次使用是在尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于1992年写的小说《雪崩》(Snow Crash)中。此外,元宇宙已经存在于过去开发的几个应用程序中,其中包括SimCity®,Second Life®,仅提及1990年代和2000年代最先进的应用程序。
然而,我们不要忘记,元宇宙也可以是任何允许与虚拟空间进行某种互动的视频游戏 - 多人游戏或单人游戏。我们可以肯定地说,当用户过去玩GTA®,极品飞车®或FIFA®时,他们已经体验并沉浸在元宇宙中了吗?我当然会争辩说,情况确实如此。显然,现在我们进入了一个更成熟的技术阶段,这允许在元宇宙中进行更深层次的互动。
让我们从虚拟会议开始:Zoom不是清楚地创建了一个元宇宙,同事,朋友或家人可以在数字空间中进行互动吗?点对点支付难道不是另一种数字现实中的交易形式吗?所以,是的,我们过去已经以某种形式体验过元宇宙,但我们目前能够感知到的只是同一部分的一部分或一个版本。Shokoh H. Yaghoubi和Rahul Kapoor在11月3日关于Mondaq的文章中指出“[.]从本质上讲,元宇宙将是虚拟现实和增强现实的最终高潮。同事们从美国的角度,正确而彻底地简要探讨了创建元宇宙的法律含义。从欧盟的角度来看,没有太大的区别,但是,从知识产权的角度来看,我们还必须强调,人工智能生成的作品是一个广泛的争论,版权几乎不会与人工智能软件的作者相关联,正如它发生在同事指出的假设中一样。
然而,在像沙盒元宇宙这样的情况下,创作者处于游戏的中心,因为他们可以自由地创作并获得创作奖励,那么版权案件将明确无误地与提供其作品,游戏或玩家和元宇宙用户可用的任何功能的钱包相关联。但是,正如我们所知,区块链允许任何人保护(至少部分)他们的身份,那么如何阻止侵权者呢?分散的组织如何以集中的方式行事,以保持社区的合法性?这难道不会让我们回到集中化吗?发人深思的东西。
因此,根据沙盒,Decentraland,CryptoVoxels和目前存在的类似元宇宙,这些目前正在经历大量用户,在大多数情况下,允许他们在使用相同的整个过程中保留对其作品的所有权。
让我们试着描述一个例子。程序员在沙盒上载入并开始编程。在平台上停留了一段时间后,他决定开始制作虚拟别墅,并编写一艘他想出售的大型游艇。他现在有两种选择:要么将其作为独特的NFT出售,并以高价出售(因为它实际上发生在价值650.000美元的Megaflower Yacht上),要么将其列为用户可以多次铸造并在沙盒上使用的对象。
NFT允许创作者通过以游戏货币(在本例中为SAND)在其钱包上接收请求的金额来自动获得奖励,并且喜欢该物品的用户现在可以为自己购买独特的数字物品。这显然允许创作者自由地发挥他们的想象力,并在从感兴趣的游戏玩家/用户那里购买时看到自动奖励,并且能够自动证明其作品的所有权,这消除了缺乏证据的情况,这是几位艺术家过去经历过的。从这个意义上说,游戏玩家/用户终于可以在元宇宙中展示和使用一个非常个性化的物品,而不是一个“皮肤”,与所有其他物品相同。
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那么《模拟城市》游戏和沙盒游戏有什么区别呢?嗯,这很容易,事实上,后者是建立在区块链上的,他们使用NFT在游戏中销售创作者的个人作品。
最后,值得一提的是这一领域的传统权利执法。就像互联网早期发生的那样,它发生在今天的NFT空间和元宇宙。最新的发展之一与爱马仕发给艺术家梅森·罗斯柴尔德(Mason Rothschild)的MetaBirkins Stop and Desist Letter有关,后者在很大程度上受益于在Rarible上销售此类虚拟物品。事实上,这些商品以40,000美元的底价出售,在这样的操作和交易面前,公司不能简单地坐下来观看,特别是当时尚界的其他大牌带着他们的作品进入NFT领域时。如果没有执法工作,未来用户有可能将此类NFT与爱马仕的商业来源联系起来,而爱马仕的商业来源并不属于这家法国公司的考虑范围。
总之,知识产权障碍保持不变,需要考虑积极和消极的方面。也就是说,一个积极的新颖性是,艺术家可以立即证明其作品的所有权,而从不太好的方面来说,诈骗者在区块链生态系统上获得了进一步的匿名性,因此更难接触到,这使得从业者执行客户权利的努力复杂化。然而,谁对NFT空间和元宇宙闭上眼睛就会被抛在后面,所以保持最新状态并享受旅程!
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路安



